一个账号的模式可能很难满足不同用户群的口味,账号内容的分裂也难以让用户形成统一的认知,单一账号容易出现流量的波峰波谷,这会减弱广告主的投放价值,卢山说,“如同CCTV,面向不同人群,要做不同的内容频道。新片场最核心的资源就是平台上的创作人,它目前最主要的业务线都是从创作人社区延展而来的。没有正确的反馈,就没有正确的互动。
内容问题解决了,发布平台解决了。
对此,夏野刚在接受采访时说:“我们没有与Youtube进行战斗,我们并没有与任何其他平台进行战斗。
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相对于市面上已有的模式,我们的用户肯定是买服务占绝大多数。 三年来我几乎都没敢生过病。
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。
共同特点就是:男性居多,年龄集中在18-30岁,住在非一线城市,“网感”很好。
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